CircleGesture
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属性:
center
normal
progress
radius
pointable
class_type
继承自 Gesture
。
CircleGesture 类表示一个画圈的手指动作。
手指指尖在 LeapMotion 控制器视野内做一个画圈的动作是能够被识别的。
注意:在你的应用中始终画圈手势识别前你必须先激活它,你可以这样做:
画圈手势是连续的。CircleGesture 对象的手势有三种状态:
STATE_START - 一个圈型手势刚刚开始。指尖的移动过程处理一定程度后,分类器就会把它识别成一个圆圈。
STATE_UPDATE - 一个圈型手势还在继续。
STATE_STOP - 圈型手势结束。
你可以使用 config 属性来设置一个连接的 Controller 对象识别圆圈手势的最小半径和最小弧长。使用下面的键值来配置圆圈的识别:
键值
类型
默认值
单位
Gesture.Circle.MinRadius
float
5.0
mm
Gesture.Circle.MinArc
float
1.5 * pi
radians
下面的例子展示了如何设置一个圆圈的配置参数:
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classmethod CircleGesture([gesture]) 从一个 Gesture 类实例中构造一个 CircleGesture 对象。
参数:gesture(Gesture) - 特定的 Gesture 实例。这个 Gesture 实例必须是 CircleGesture 对象。如果没有设置参数,或者传入其他实例的手势,则会创建一个无效的CircleGesture 对象。
类型:Vector
当前 LeapMotion 帧中所画圆圈的圆心。
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类型:Vector
被追踪的圆圈的法向量。
如果你顺时针画圆圈,那么法向量会与可指向对象画圈的方向相同。如果你你逆时针方向画圈,那么法向量就会与可指向对象的方向相背。相反,如果法向量和可指向对象的夹角小于90度,那么所画圈则为顺时针方向。
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类型: float
指尖画圈的次数。
Progress 的值是一个正值。例如当一个progress 的值为 0.5 时,表示手指已经画完一半了,如果值为 3 则表示已经画满三圈了。
Progress 在画圈手势开始时启动。 LeapMotion 软件识别出它时,画圈这个动作必须已经完成了其中一部分,progress 会从 0 开始生产当它首次出现在一帧中时。
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类型:float
画圈的弧度。
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类型: Pointable
执行画圈的手指。
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类型:int
圆圈手势类型指示符:Gesture.TYPE_CIRCLE
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