触摸仿真

LeapMotion API 提供了一些用于在你应用中实现触摸仿真的信息。触摸信息由 Pointable 类提供。

综述

Leap 定义了可适应的触摸平面,你可以给你应用的二维元素设计精心的交互。这个表面大致与XY平面平行,适应用户的手指和手的位置。当用户的手指达到这个平面的前方时,Leap 会给出可指向对象是接近还是已经接触到这个虚拟平面。API 会给出触摸的表面时的两个值:触摸的区域到触摸平面的距离。

虚拟触摸平面

触摸区可以表示 Pointable 对象接近触摸面、已经穿过出魔免和距离平面太远的状态(或指向了错误的方向)。这些区域分别是『Hovering』、『Touching』和『None』。

触摸的距离只当可指向对象在 Hovering 或 Touching 区域内才会有效,这个距离是[-1,1]之间的归一值。当可指向对对象首次进入 Hovering 区域时,触摸距离为 +1 并且会在触摸对象逐渐接近触摸平面时候逐渐减为 0。当Pointable刚好穿过表面时,距离会为0。当Pointable继续深入穿过平面时,距离会继续降低但不会超过-1。

你可以使用区域值来进一步更新接近接触面的 UI 元素。例如,当一个手指在位于 Hover 区域时高亮一个元素,以此来提供反馈给用户,进而表明当前的手指距离元素的接近程度。

触摸仿真作为 LeapMotion API 的一部分,除了提供给 Pointable 一个标准位置外,还有一个稳定位置。LeapMotion 软件会使用一个自适应滤波器对位置进行稳定,以保证用户在小区域上的交互平滑与稳定。当移动缓慢时,平滑将会达到一个理想的状态,用户便能轻松的接触到一个特定的点。

获取触摸区

触摸区由 Pointable 类的 touchZone 属性所表示。触摸区定义了 Zone 枚举量,分别是:

  • NONE - 距离触摸面太远,要么是太前面了,要么是太里面了;

  • HOVERING - 已经进入了 Hover 区,即将接触触摸面;

  • TOUCHING - 可指向对象穿过了虚拟触摸面。

下面的代码段展示了如何获取最前面的手指的触摸区:

zone = pointable.touch_zone

获取触摸距离

触摸的位置由 Pointable 类中的 touchDistance 属性表示,表示手指在虚拟平面附近移动的距离,范围从 -1 到 +1。这个距离并不是物理距离,而是 LeapMotion 用来表示可指向对象距离触摸有多接近的一个量。

下面的代码段展示了如何获取最前面的手指的触摸位置:

获取可指向对象的稳定位置

稳定位置由 Pointable 类的 stabilizedTipPosition 属性表示。这个位置以标准的 LeapMotion 坐标系统为参考,但也和大量上下文的滤波和稳定有关。

下面的代码段展示了获取最前面的手指的稳定位置:

将 LeapMotion 坐标系统转换到应用的坐标系统

当实现触摸仿真时,你必须将 LeapMotion 的坐标变换到你应用程序的坐标中。为了保证这个映射足够简单,LeapMotion API 提供了 InteractionBox 这个类。InteractionBox 表示了 LeapMotion 视野内的一个立方体空间。这个类提供的函数可以将溶剂内的位置归一到[0,1]之间。你可以正规化这个位置然后变换到想要你应用的坐标系统中。

举个例子,如果你有一个由 windowWidthwindowHeight 代表的客户区大小的窗口,那么你可以获得触摸点的二维像素的坐标,代码如下:

示例:TouchPoints

下面的例子使用了触摸仿真 API 来显示检测到的所有可指向对象在应用程序串口中的位置。例子中使用了触摸区的颜色来表示触摸点的状态。稳定位置使用 InteractionBox 类映射到了应用程序的窗口。

这个例子使用了 Tkinter,但是 LeapMotion 相关的代码适用于所有的 Python 项目。

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